极上研制作组:《时灵:星辰愚者》试玩版上线

indienova.com/u/futu2018/blogread/29824

另外游戏的制作还在紧张地进行中,考虑到让玩家可以更好理解——当然还有更加帅气,将游戏从《时光编年史:阿斯特拉的萌芽……希望大家可以喜欢这个新名字

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……但是如果度量缩小(不代表东西就不好)到武官,或者武力活动重要地位的特定领域或时间,也是可以

anlideer:Unity editor 快速上手小例子

indienova.com/u/anlideer/blogread/30250

public class MyWindow : EditorWindow{// 一些变量定义// 可以理解为我们的数据就是有名字的一堆……注释里已经写了很多比较关键的解释了,我相信还是比较好懂的,关于数据本身其实看编辑器更加直观(这也是我想快速整个editor工具来比较复杂的持久化数据的初衷……这样就大概了弄动态长度的数据的editor小工具的一个感觉了,改改扩充一下就能用了

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

indienova.com/g/naidemo

豆瓣的“读过”列表和手机通讯录里也全是认不得和记不起的名字。……虽然他们几个人的故事千丝万缕的联系,但四人相互之间由始至终都是陌生人,并且,此生也一直会是陌生人,永远不会相互认识……你可以通过它体验一下《不是孤岛》正篇的游戏玩法和故事基调

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2264

本来这篇日志早就应该写了,可是拖延症哈哈,直到游戏开发完成,觉到空了可以理理了。……花了两天时间,对比了现在市面上的贪吃蛇,总体上他们都是一样,挑战性不够,画面雷同,所以最终我确认了自己制作目标……而【游龙】这个名字就是龙台头那天,微信朋友圈刷啊刷龙抬头,然后想起取这个名字的。霸气,符合游戏主题

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

发起:民主游戏设计 两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……这不是一个可以吹牛的问题,这是一个极端严肃的科学问题、哲学问题、世界观问题。题材决定生死。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是

绮米工作室:找一个看店搭子一个月5-10w

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35191

得和我一起住,度假山庄专用房间不用担心。……不会设计没关系,我会带你一起出去找灵感;每个月我会出门旅游几天,看看能不能发现点当地文物,你可以选择一起去或者给自己放个……你也可以有自己的爱好,我喜欢的会陪你一起玩

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/u/a4678077/blogread/5053

这个奇怪的名字确实是他们社团的真名——这是一个网络社团,由一群热衷于东方二次同人音乐、游戏、剧本制作的同好组成……《东方人形剧》是一款基于GBA上几作精灵宝可梦游戏魔的东方同人,可以算作所以一个盗版的MOD。……当时对于精灵宝可梦ROM的魔改可以说是比较成熟了,大量的自制MOD游戏已经出现在了网络上

东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/indie-game-news/stories-of-touhou-games-and-their-developers/

这个奇怪的名字确实是他们社团的真名——这是一个网络社团,由一群热衷于东方二次同人音乐、游戏、剧本制作的同好组成……《东方人形剧》是一款基于 GBA 上几作精灵宝可梦游戏魔的东方同人,可以算作所以一个盗版的 MOD。……当时对于精灵宝可梦 ROM 的魔改可以说是比较成熟了,大量的自制 MOD 游戏已经出现在了网络上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)